Content
Aby to osiągnąć, Remedy zastąpiło fizykę Havok w swoim wewnętrznym silniku gry silnikiem PhysX i ulepszyło swoją sztuczną inteligencję(inne języki), aby umożliwić wrogom wykorzystanie tych zmian63. Control to opowieść o Jesse Faden i jej poszukiwaniach odpowiedzi w nowej roli jako dyrektor agencji. Świat Control ma do opowiedzenia swoją własną historię, podobnie jak sprzymierzeńcy Jesse, których napotka na swojej drodze. Na tropie dziwnych eksperymentów oraz sekretów Jesse współpracuje z innymi agentami. Pierwsza, Expeditions, została wydana jako darmowa aktualizacja 12 grudnia 2019 roku i zawierała samodzielne misje o różnym stopniu trudności z przedmiotami wzmacniającymi dla postaci105. Dodano również nowy Tryb Wspomagania (ang. Assist Mode), aby umożliwić graczom większą kontrolę nad dostosowywaniem poziomu trudności gry; Remedy zamierzało w ten sposób umożliwić początkującym graczom ukończenie gry109110.
deweloper Remedy Entertainment
Mikael Kasurinen, który wcześniej pracował nad grami Alan Wake (jako główny projektant rozgrywki) i Quantum Break (jako główny reżyser), był reżyserem gry Control, a Sam Lake pełnił funkcję scenarzysty i dyrektora kreatywnego6061. Prace nad grą rozpoczęto jeszcze przed wydaniem Quantum Break62. System sztucznej inteligencji opracowany przez studio Remedy znany jako Encounter Director kontroluje interakcje z wrogami w oparciu o poziom gracza i jego lokalizację w Najstarszej Siedzibie16. Wrogowie w grze Control to głównie agenci Federalnego Biura Kontroli opętani przez nadprzyrodzoną siłę – Syk.
Dodatki do tej gry
Zespół rocka alternatywnego Poets of the Fall dostarczył piosenki do gry, w tym „Take Control”, o której w grze powiedziano, że jest autorstwa fikcyjnego zespołu The Old Gods of Asgard, co samo w sobie było aluzją do Alana Wake’a69. Remedy wykorzystało tę piosenkę jako część Labiryntu Popielniczki (ang. Ashtray Maze) – sekcji, w której Jesse walczy w ciągle zmieniającym się zestawie pomieszczeń dostosowanych do piosenki. Remedy współpracowało z Poets of the Fall, aby móc dynamicznie włączać utwór do rozgrywki w miarę przechodzenia gracza przez kolejne sekcje labiryntu7071. Zamiast skupiać się na tworzeniu rozbudowanej i złożonej fabuły, Remedy chciało położyć większy nacisk na wykreowanie świata gry i uniwersum na tyle bogatych, by gracze mogli tworzyć własne historie62.
- W międzyczasie Jesse odkrywa dzienniki pozostawione przez Theodore’a Asha Jr., byłego kierownika badań, który brał udział w pierwszych wyprawach do Najstarszej Siedziby w 1964 roku.
- Podczas inwazji Syku złączył się on z Mroczną Obecnością w Hartmanie, przemieniając go w potworną istotę nawiedzającą sektor4748.
- Na WAŚ wpływa zbiorowa nieświadomość ludzka i mają one szereg „paranormalnych” efektów, w tym tworzenie Obiektów Mocy (ang. Objects of Power) – archetypowych przedmiotów, które dają ich posiadaczom specjalne zdolności1516.
- Nietypowego i niepokojącego klimatu grze dodają lokacje zainspirowane architektonicznym stylem znanym jako brutalizm.
- Historie tam opublikowane opierają się na pojedynczych obiektach o paranormalnych właściwościach, a jako całość są narracyjnie połączone wspólnym formatem raportów tworzonych przez Fundację SCP, która kataloguje i bada obiekty.
- Ponadto zespół projektantów zwrócił się ku filmom w poszukiwaniu inspiracji.
Producenci oscarowych hitów zekranizują "Alana Wake’a"
Średnia z 2561 ocen gry wystawionych przez użytkowników i graczy z GRYOnline.pl. Control, podobnie jak pozostałe gry od studia Remedy, oferuje realistyczną grafikę, w której duży nacisk położony został na postacie oraz mimikę ich twarzy. No i gdy już opanujemy rzucanie przedmiotami, strzelanie z servobroni( to w zasadzie jedna broń, która zastępuje pistolet,karabin,snajperke,strzelbe itp) nagle okazuje się,że nie ważne jak jesteśmy rozwinięci( max ulepszeń broni i siebie) to i tak… Gra Control to tytuł od Remedy Entertainment (twórcy gier takich jak Max Payne i Alan Wake). To trzecioosobowa przygodówka akcji ze zjawiskami paranormalnymi, która pozwala Ci panować nad nadnaturalnymi umiejętnościami oraz korzystać z modyfikowanego wyposażenia i interaktywnego otoczenia podczas walki w głębokim i nieprzewidywalnym świecie. Hideo Kojima, twórca serii Metal Gear, stwierdził, że jest wielkim fanem gry Control149 i jako dowód tego odwiedził studio Remedy podczas wizyty w Finlandii w 2019 roku149150151.
Zdjęcia gry Control
Po odkryciu Obiektu Mocy w formie projektora slajdów, dwójka dzieci przypadkowo uwolniła siły paranormalne, które spowodowały zniknięcie dorosłej populacji Ordinary. Jesse i Dylan zostali uratowani przez Polaris, tajemniczą istotę telepatyczną. Niedługo potem agenci Federalnego Biura Kontroli przybyli do Ordinary, porywając Dylana i projektor slajdów, podczas gdy Jesse uciekła.
Jesse dociera do podstawy Gwoździa, gdzie znajduje Marshall opętaną przez Syk43. Z pomocą Poprzednika Jesse zabija Marshall i oczyszcza Gwóźdź42. Jesse dowiaduje się, że to Marshall uszkodziła Gwóźdź jako środek zapobiegawczy zarówno przed Sykiem, jak i Radą. Wzmacniacz Rezonansu Hedronu od Marshall zostaje wkrótce potem zniszczony, a ona sama uznała to za odwet Rady, co pozwoliło jej zostać opętaną przez Syk. Po zażegnaniu kryzysu, ale przy utracie wiary w Radę, Jesse przysięga, że poprowadzi Federalne Biuro Kontroli własną drogą4344. Używając Obiektu Mocy znanego jako Gorąca Linia (ang. Hotline), Jesse komunikuje się ze zmarłym Trenchem i dowiaduje się, że jego dawny zespół zarządzający zna sekrety Biura3233.
Na tej bazie zbudowano świat w grze Control, w którym pojawiają się różne Obiekty Mocy oraz liczne raporty i inne opowieści o tych obiektach66. Gracz może wyposażyć się w atuty, aby poprawić podstawowe atrybuty Jesse. Dostępne są różne zadania poboczne i opcjonalne, ograniczone czasowo alerty misji, z dodatkowymi nagrodami po ich ukończeniu5955. Akcja gry Control rozgrywa się w Najstarszej Siedzibie23, brutalistycznym wieżowcu w Nowym Jorku14, będącym siedzibą fikcyjnego Federalnego Biura Kontroli11, które bada Wydarzenia Alter Świata1314 oraz zbiera i bada pochodzące z tych wydarzeń Obiekty Mocy1516. Najstarsza Siedziba, sam w sobie Obiekt Mocy14 to ogromna, ciągle zmieniająca się nadprzyrodzona kraina, która przeczy prawom czasoprzestrzeni13.
Gra Control koncentruje się wokół Federalnego Biura Kontroli11 (FBK; ang. Federal Bureau of Control – FBC12), tajnej agencji rządu Stanów Zjednoczonych, która bada nadprzyrodzone Wydarzenia Alter Świata (WAŚ; ang. Altered World Events – AWE)1314. Na WAŚ wpływa zbiorowa nieświadomość ludzka i mają one szereg „paranormalnych” efektów, w tym tworzenie Obiektów Mocy (ang. Objects of Power) – archetypowych przedmiotów, które dają ich posiadaczom specjalne zdolności1516. Obiekty Mocy są połączone z Zarządem (ang. Board)17, czarnym bytem w kształcie piramidy, który istnieje w Płaszczyźnie Astralnej(inne języki) (ang. Astral Plane), alternatywnym wymiarze1819. Jedyny plus to technicznie wysoki poziom, w końcu zobaczyłem ten ray tracing w akcji. Artystycznie riot control simulator gra jest brzydka, biegamy po monotonnym biurowcu, szaro, ciemno i nieciekawie.

Deixa una Resposta